Menyiapkan pengalaman...

Pengembangan game mobile untuk studio dan IP baru yang ambisius

Bangun game mobile dengan disiplin produksi yang lebih kuat, logika launch yang lebih rapi, dan ruang live-ops yang matang.

Kami bantu tim membentuk core loop, pipeline produksi, keputusan backend, dan sistem pasca-rilis supaya game lebih mudah dikirim dan lebih mudah ditumbuhkan.

Paling cocok untuk founder, publisher, dan tim yang butuh partner serius dari konsep sampai live release.

Desain core loopPipeline UnityPerencanaan backendSupport live ops

Pandangan produksi

Core loop, backend, dan live-ops dibentuk sebagai satu sistem yang saling nyambung.

Paling cocok

Untuk studio, founder, dan publisher yang butuh partner produksi game yang serius.

papan produksi live

dari prototype sampai content ops

Mode rilis

Fondasi

Core loop, progression, skala konten, dan arsitektur service dibingkai lebih dulu sebelum implementasi mahal menyebar ke mana-mana.

Track build

  • Sistem gameplay client
  • Surface UI dan ekonomi
  • Persiapan backend dan event

Lensa operasi

  • Pacing retensi yang sensitif
  • Perencanaan cadence konten
  • Kesiapan event live

Kapabilitas

Partner studio game yang berpikir lebih jauh dari hari peluncuran.

Kami mengerjakan bagian yang biasanya bikin momentum pecah: scope yang kabur, struktur retensi lemah, produksi terburu-buru, dan live-ops yang tidak disiapkan.

Tensi inti

Masalahnya sering bukan kekurangan fitur, tapi arah produksi yang pecah antara gameplay, ekonomi, dan operasi setelah rilis.

Target perbaikan

Membuat jalur produksi game terasa lebih terarah, lebih sinkron, dan lebih siap dipakai tumbuh setelah launch.

Desain gameplay dan progression

Membentuk loop sesi, ritme reward, alur onboarding, dan progression jangka lebih panjang supaya game mudah dipahami dan enak terus dimainkan.

Client development yang siap produksi

Membangun sistem gameplay mobile, alur UI, struktur konten, dan keputusan performa lintas device dengan struktur proyek yang tetap terawat.

Perencanaan backend dan multiplayer

Merancang layer layanan untuk state pemain, matchmaking, event ekonomi, dan tooling operasional sebelum game tumbuh jadi kacau.

Support launch dan live ops

Menyiapkan ritme update, framework event, loop balancing, dan pola rilis konten supaya game terus bergerak setelah release.

Area bantuan

Relevan untuk format kompetitif, kasual, maupun game dengan progression berat.

Kami menyesuaikan pendekatan produksi dan sistem berdasarkan genre, bukan memaksa satu pipeline untuk semua game.

Sikap desain

Kami tidak memaksa satu pola monetisasi, retention, atau content cadence ke semua game. Bentuk sistemnya mengikuti genre dan tujuan produknya.

Kompetitif dan multiplayer

Alur sesi yang bersih, kontrol responsif, logika ranking, dan keputusan backend yang mendukung fair play serta repeat session.

Loop casual dan puzzle

Onboarding yang mudah diikuti, pacing konten, ritme event, dan surface monetisasi yang tidak merusak pengalaman pemain.

Sistem progression midcore

Desain ekonomi, daily loop, logika unlock, dan struktur retensi yang tahan saat konten berkembang dari waktu ke waktu.

Ritme produksi

Jalur yang lebih rapat dari konsep game ke lingkungan live.

Prosesnya dirancang untuk mengurangi tebak-tebakan mahal dan mendorong keputusan teknis lebih awal, saat perbaikannya masih murah.

01

Bingkai gamenya dulu

Kami memperjelas fantasi inti, target pemain, scope produksi, arah monetisasi, dan sistem yang memang paling penting terlebih dahulu.

02

Bangun fondasi playable

Kami bergerak lewat prototype, arsitektur sistem, gameplay inti, UI, dan service planning dengan alignment lebih bersih antara desain dan engineering.

03

Siapkan operasional game

Kami menyiapkan launch-readiness, perencanaan konten, workflow balancing, dan support live-ops supaya struktur game tidak runtuh saat rilis.

Trust layer

Bukti yang simpel, jujur, dan bisa diverifikasi.

Kami tidak mengisi landing page dengan angka palsu. Yang ditampilkan di sini adalah sinyal nyata dari konten, bahasa kerja, dan cara tim plus bergerak.

90+

Artikel dan panduan lapangan

7

Jalur delivery dalam satu tim

ID / EN

Kolaborasi dua bahasa

AI + Manusia

Dibangun dengan dua-duanya aktif

Cara Kami Bekerja

Dari ide ke rilis, tanpa ribet

Ritme delivery yang lebih rapat untuk tim yang butuh kecepatan, kejelasan, dan hasil yang tetap hidup setelah launch.

Delivery stance

Cepat, tapi tetap terstruktur.

Best fit

Tim yang ingin launch tanpa drama operasional.

1

Discovery

Kami selaraskan tujuan, audiens, dan definisi menang yang nyata sebelum aset mulai dibuat.

2

Strategi & Desain

Kami bentuk alur, narasi, dan interface supaya sistem terasa utuh sebelum diperbesar.

3

Bangun & Rilis

Layer AI, creative, dan product bergerak bersama agar delivery tetap cepat dan rapi.

4

Tumbuh & Dukungan

Kami ukur yang penting, lalu terus tuning sistem agar launch bukan titik berhenti.

Lapisan produksi umum

Area yang biasanya kami bantu di dalam build game mobile

Bundle umum

Tidak semua tim butuh semua layer game sekaligus. Biasanya kami masuk dari area yang paling cepat membuka jalur produksi dan operasional.

Review core loop dan retensi
Implementasi fitur berbasis Unity
Perencanaan ekonomi dan progression
Perencanaan struktur data dan event backend
Pipeline konten untuk update dan event
Workflow live-ops dan persiapan rilis

plus. mobile game development

Kalau ide gamenya sudah jelas tapi jalur produksinya masih kabur, di sinilah kami masuk.

Kami bisa bantu tim Anda merapikan rencana, membangun fondasi yang tepat, dan menyiapkan game untuk siklus launch yang lebih stabil.

Apa yang dibuka lebih dulu

Diskusi awal biasanya langsung membuka problem di core loop, struktur produksi, dan live-ops yang paling berisiko kalau dibiarkan kabur.

Titik masuk umum

Tim bisa masuk lewat fondasi playable, struktur sistem, atau jalur rilis, tergantung bottleneck produksi yang paling terasa sekarang.